
比较可能相当困难。
我们经常通过依赖它们之间的关系来识别出比其他东西更好的单独的东西,这样我们就可以选择最好的东西。这些关系帮助我们做出更好的决策。即使人们在确定对象的价值时没有任何想法,我们也经常根据个人感受和经验来判断它们。
我们的大多数决定都是基于内部期望。您可能需要一种可以解决问题的设计,而不仅仅是用于装饰的设计。正是价值观和感受的比较使我们能够区分完美设计和其他设计。
这种微妙的差异是我们区分优秀设计师和优秀设计师的因素。像任何其他类型的艺术一样,你不是因为它是必要的而设计的东西。你设计它是因为它有能力填补需求和需求之间的空白。通过回答诸如“我们为什么要这样做?”或“我们如何满足用户的愿望?”这样的问题来塑造它。
我们的大多数决定都是基于内部期望。您可能需要一种可以解决问题的设计,而不仅仅是用于装饰的设计。正是价值观和感受的比较使我们能够区分完美设计和其他设计。
这种微妙的差异是我们区分优秀设计师和优秀设计师的因素。像任何其他类型的艺术一样,你不是因为它是必要的而设计的东西。你设计它是因为它有能力填补需求和需求之间的空白。通过回答诸如“我们为什么要这样做?”或“我们如何满足用户的愿望?”这样的问题来塑造它。
不是每个人都可以出名。但每个人都可以成为伟大的因为伟大的人
- 小马丁·路德·金
在理解了这种微妙的差异之后,让我们考虑区分优秀设计师和优秀设计师的因素。
对于才华横溢的设计师来说,完整的设计批评并不是一种侮辱。
对于才华横溢的设计师来说,完整的设计批评并不是一种侮辱。

您必须面对顽固的客户,并经常强迫您修改设计。有时候你会听到这样的说法:“这很容易,如果你知道Photoshop,我就不会问你。”
这经常让你迷惑吗?
但是你知道,有才华的设计师不会因这些批评而气馁。因为他们将永远站在那里,接受所有批评并将其转化为自己的动力。他们不仅会坐下来努力获得报酬,还会尽快摆脱他们的工作。匆忙结束设计过程的愿望是一个陷阱,你会把自己放进去,最终它会导致你失败。客户放弃了你,你失去了工作的动力。
您应首先询问“为什么”问题,以了解是什么让您的客户感到受伤。以清醒的头脑坐下来后,专注于使用你所有的设计技巧在纸上展示它们。了解即使您的客户也有自己的“最后期限”,不会因为“临时”设计而破坏您的工作。珍惜每个人的时间和想法。

设计过程侧重于人们通过理解和同理心来解决他们的日常问题。因此,以自然的方式,你不能只用一次创建一个伟大的设计。只有当你花时间去做它,经过设计过程的步骤,得到所有的反馈和批评才能逐步发展它,你能达到预期的效果吗?有时您甚至可能会在产品中看到错误,但您仍会持续搜索它。最后,您将学习如何看待常见事物和非凡事物之间的区别。
像往常一样,我们都倾向于怀疑自己。但是,不要犹豫,成为你自己最糟糕的批评者,每天问自己,直到世界赞美你。大多数建议过于笼统,但始终是它们变得有用的方式。以下是我们收集的一些有价值的东西:
- 不要沉迷于细节。我们坚持问题,而不是我们自己的解决方案。
- 不要自负。继续尝试,继续设计,与客户保持联系。这将有助于您进一步发展。
- 不要创造自己太多的目标。只需一个目标即可开始小步骤。
- 不要害怕失败和时间'重建'。在任何人做之前批评你自己的设计。
伟大的设计师总是雄心勃勃,坚持不懈地追求目标。
看看这个,成为一个伟大的设计师是一个乌托邦。但是等等!,从童年开始,不是设计师的梦想吗?即使在睡梦中做梦,你还能做些什么吗?
不!
优秀的设计师不会带来任何荣耀。他们是具有特定,现实和可行目标的人。他们是雄心勃勃,野心勃勃,愿意帮助他们从任何地方寻找创意的人 - 无论是丛林漫步还是到陌生地方的丛林之旅,他们都是人们会发现新的形状和颜色,为自己创造新的灵感。
看看这个,成为一个伟大的设计师是一个乌托邦。但是等等!,从童年开始,不是设计师的梦想吗?即使在睡梦中做梦,你还能做些什么吗?
不!
优秀的设计师不会带来任何荣耀。他们是具有特定,现实和可行目标的人。他们是雄心勃勃,野心勃勃,愿意帮助他们从任何地方寻找创意的人 - 无论是丛林漫步还是到陌生地方的丛林之旅,他们都是人们会发现新的形状和颜色,为自己创造新的灵感。

他们不与其他设计师竞争,他们与自己竞争。他们不努力获得赞美,他们努力成为更好,更好的'我'。他们专注于实施,而不是结果。他们的目标是解决问题,而不仅仅是被社会所接受。雄心勃勃的设计师用新的思维方式表达自己。他们从测试和测试转向并使用他们自己的创造能力找到一种特殊的风格,一种未被注意的问题的新方法或曾经认为不可能结算。
伟大的设计师尽量减少
“最小化的能力意味着删除不必要的细节,以便必要的细节可以最大化潜力。”
- 汉斯霍夫曼

最小化事物不仅在设计或品牌推广中很重要,它还直接应用于生活中。有才华的设计师可以识别小细节,他们会询问有关所有元素的问题。感觉颜色太多了?他们会把它变成单调或双音。微互动太多了?快点把它拿下来!设计师盖世,创建成熟周期,和谐,即使这意味着他们必须打破一些规则。
在内心深处,这样的设计师总是在寻找能够解决的问题。因此,他们经常关注细节。尝试颜色,交互,排版,图标甚至物体阴影。他们寻找用户在交互时可能遇到问题的地方,重做最简单的操作来完成任务。所有这些细节都有助于我们区分出优秀的设计师和糟糕的设计师。虽然独特的视觉图像吸引观众,但用户体验却完全不同。
这就像打开一扇窗户,看到一个宏伟的场景,但你害怕周围的噪音,所以你决定环绕它。因此,仅仅关注美学是不够的,你需要避免使它成为经验的障碍。
伟大的设计师在设计思路时更少
而且他们就像老板一样。这个着名的短语是“极简主义”。一个极简主义者并不意味着他们会留下一些东西,而是给自己足够的东西。在Marie Kondo的“日本装饰艺术”中,她说“ 清洁就是当你拿着手中的每件物品并想知道它是否会带给你快乐然后决定去看我应该保留吗?“
在内心深处,这样的设计师总是在寻找能够解决的问题。因此,他们经常关注细节。尝试颜色,交互,排版,图标甚至物体阴影。他们寻找用户在交互时可能遇到问题的地方,重做最简单的操作来完成任务。所有这些细节都有助于我们区分出优秀的设计师和糟糕的设计师。虽然独特的视觉图像吸引观众,但用户体验却完全不同。
这就像打开一扇窗户,看到一个宏伟的场景,但你害怕周围的噪音,所以你决定环绕它。因此,仅仅关注美学是不够的,你需要避免使它成为经验的障碍。
伟大的设计师在设计思路时更少
而且他们就像老板一样。这个着名的短语是“极简主义”。一个极简主义者并不意味着他们会留下一些东西,而是给自己足够的东西。在Marie Kondo的“日本装饰艺术”中,她说“ 清洁就是当你拿着手中的每件物品并想知道它是否会带给你快乐然后决定去看我应该保留吗?“

优秀的设计师以同样的方式考虑他们的决定。在将所有设计知识应用于网站/应用程序之前,他们会三思而后行。他们在使用颜色,白色空间时要谨慎,他们会考虑对比度,对齐和干扰所有最小细节的元素。
他们经常画草图。他们将笔和纸的使用作为一种工具来建立思想的“骨架”。他们的设计决策没有用户偏见,他们将获得用户对每个冲突决策的反馈。
他们一直在考虑用户

当索尼销售第一台电视时,他们通过去家庭和采访用户进行了全球性的研究,以便他们在此期间结合用户的观点。第一个产品。在产品推出之前,索尼来到了消费者手中,并开展了一系列产品元素,如观看功能,理解能力或反馈信号。通过研究结果,索尼继续这一过程,同时不断解决可用性问题。
同样,优秀的设计师总是关注用户可以遇到的非常小的元素,例如如何帮助用户在登机屏幕上获得更直观的体验?如何让用户更满意的购物体验?我们如何只需3个步骤即可完成结账流程?